Sütik

Sütiket használunk a tartalom személyre szabására és a forgalom elemzésére. Kérjük, határozza meg, hogy hajlandó-e elfogadni weboldalunkon a sütiket.

Oldal tetejére
Bezárás
Zengo - NKFIA pályázat Zengo - Széchenyi2020 Zengo - Háromszög
Zengo - Művészet és szórakozás

Tessedik Sámuel Múzeum digitális fejlesztés

Szoftverfejlesztés

A múzeum projektjét a 2018-as évben, közbeszerzés keretén belül nyertük el, aminek köszönhetően részt vehettünk az épület felújításában. Különböző attrakciókon keresztül modernizáltuk a kiállítást, valamint interaktívvá tettük a látogatói élményt. A múzeum szobáiban videókkal, VR élménnyel és játékokkal varázsoltuk izgalmasabbá az ottlétet, mindezt egy bevásárlóközpont tematikára építve.

PROJEKT ADATOK

Bezárás
dátum
2020
ügyfél
Szarvas Város Önkormányzata közbeszerzésén nyertük el a város múzeumának felújítási projektjét.
termék
promóciós film, VR videó, interaktív játékok, mobilapplikáció, website
feladat
teljes körű design és arculattervezés, filmkészítés, Unity fejlesztés, mobilapp és webfejlesztés
megjelenés
mobilalkalmazás áruházak, kiállítási termek, internet
Zengo - Tessedik Sámuel Múzeum digitális fejlesztés

PROJEKT ADATOK

Bezárás
dátum
2020
ügyfél
Szarvas Város Önkormányzata közbeszerzésén nyertük el a város múzeumának felújítási projektjét.
termék
promóciós film, VR videó, interaktív játékok, mobilapplikáció, website
feladat
teljes körű design és arculattervezés, filmkészítés, Unity fejlesztés, mobilapp és webfejlesztés
megjelenés
mobilalkalmazás áruházak, kiállítási termek, internet

A komplex fejlesztés magában foglalta a múzeum összes kiállító részének felújítását. Ez nem csak a szoftveres fejlesztéseket, illetve a grafikai és videós munkákat jelentette, hanem az ezeket megjelenítő és összefoglaló hardveres infrastruktúra kialakítását is. A munkálatok során együtt kellett működnünk a felújítás összes szereplőjével, hogy a kiállítás minden része egységes és osztatlan élményt nyújtson a látogatóknak. A múzeum történészeivel, néprajzkutatóival és régészeivel együtt hoztuk létre az attrakciókat, hogy hiteles és élethű szakmai tartalommal töltsük fel a termeket. Látogatói mobilapplikációnk helymeghatározással és a honlappal karöltve segíti és navigálja az oda látogatókat, a környezetet pedig videóinkkal, holografikus vetítéseinkkel és játékainkkal varázsoltuk új önmagává. A kiállítótermek minden eleme összhangban van az adott szoba témájával, így egymást kiegészítve tükrözik vissza az adott történelmi időszak hangulatát. Marketingesek segítségével beépítettünk munkákba figyelemfelkeltési és élménymegosztási elemeket a közösségi média és az online tér adta lehetőségek kihasználására.

Promóciós videó

Szarvas város múzeumának átalakításához kapcsolódóan egy promóciós videóra kaptunk megbízást. Mivel a forgatás ideje alatt az épület még nem volt felvételre alkalmas állapotban, máshogy kellett kedvet csinálnunk a potenciális látogatóknak a leendő nyitáshoz. Élőszereplős hangulatvideónkban megismerhetjük Szarvas turisztikailag kiemelkedő helyszíneit, majd egy animációs blokkon keresztül a múzeum legfontosabb műtárgyait is. A munkálatok során nagy hangsúlyt fektettünk az egyedi koncepció megalkotására, a különleges atmoszféra átadására.

VR videó

A múzeum megújuló kiállításainak egyik leglátványosabb eleme lett a boszorkányság témakörében készített animált 360 fokos videónk. A 360 fokos terek létrehozásakor kifejezetten fontos volt, hogy a figyelmet végig irányítsuk, és a nézők ne csak tétlenül bámészkodjanak. A látogatókat három különböző jeleneten vezetjük végig, ahol megismerkedhetnek a boszorkányságot övező sztereotípiákkal, és a szerepkörükben történt nagyobb változásokkal.

Interaktív játékok

Fejlesztésünk során a gamifikált folyamatok kidolgozása kiemelt jelentőségű volt. Minden játékunk egyedi, de egységes stílussal és elemekkel rendelkezik, ezzel biztosítva a különböző kijelzőkön megjelenített eltérő tartalmak harmóniáját. 

A boszorkányturizmus termében a boszorkányok rontásaival és gyógyitalaival ismerkedhetünk meg, amit egy 75”-es érintőképernyős kijelzőn egy harc során próbálhatunk ki. A régészeti szempontból kiemelten fontos rovásírásos emlékek mellett egy digitális palatábla várja a látogatókat, amelyben a kiállított múzeumi tárgyak rovásírásában versenyezhetünk. Bevásárolhatunk a történelmi piacon, melyhez korabeli pénzeket kell szereznünk és váltanunk. A virtuális jóslás a cigányság kultúráját kívánja közelebbről bemutatni, melyben a kamera és a berendezés segítségével a jósasszony asztalánál érezhetjük magunkat. 

A fejlesztői gárdánk kreativitása és alapossága révén sikerült a boszorkányok és a jósnő animációit valós mozdulatokra építeni. Széles tesztelői körünknek köszönhetően olyan játékokat készítettünk, melyek kicsiknek és nagyoknak egyaránt élvezetesek.

Látogatói mobilapplikáció és website

Itthon is egyedülálló, bluetooth alapú technológiával kiegészítve fejlesztettük látogatói mobil applikációnkat. A különböző kiállítótermek közötti navigálást audio guide és a múzeum belső térképe segíti, melyben pontos helymeghatározással tudnak eligazodni az oda látogatók. A múzeum honlapjával összhangban egyszerűen és gyorsan szolgáltat információkat a kiállításról és annak történelméről.

Alkalmazásunk célja, hogy a látogatást színesebbé és érdekesebbé is tegye. A képfelismerési funkcióval ellátott kincskereső játék lehetővé teszi a különböző rejtett tárgyak virtuális összegyűjtését, amelyért promóciós ajándékokat lehet nyerni. 

A gyermekek és felnőttek számára egyaránt izgalmas funkciók mellett az audio guide is elérhető mindkét célcsoport számára, a tartalmak a honlapon és az applikációban is három nyelven vannak jelen. Ezek felépítését és struktúráját több szempont szerint állítottuk össze, mivel rengeteg anyagot kellett feldolgoznunk – így a honlap összeállítása, oldalainak felépítése egyszerű és egyértelmű útmutatást ad az információk eléréséhez.