Sütik

Sütiket használunk a tartalom személyre szabására és a forgalom elemzésére. Kérjük, határozza meg, hogy hajlandó-e elfogadni weboldalunkon a sütiket.

Oldal tetejére
Bezárás
Zengo - Háromszög
Zengo - Digitális megoldások

Tejsüti Pöttykaland mobiljáték

Mobilalkalmazás fejlesztés

Az eddigi legsikeresebb magyar reklámcélú mobilalkalmazást készítettük el a Pöttyös számára a Tejsüti termékük bevezetéséhez. Játszva nyert ügyfelünk és a vásárlók is.

PROJEKT ADATOK

Bezárás
dátum
2015
ügyfél
A Pöttyös mindenidők egyik legkedveltebb magyar márkája, amely a Frieslandcampina tulajdona.
termék
Android, iOS és Windows Phone applikációk
feladat
design, alkalmazásfejlesztés, promóciós film
megjelenés
PlayStore és AppStore áruházak
Zengo - Tejsüti Pöttykaland mobiljáték

PROJEKT ADATOK

Bezárás
dátum
2015
ügyfél
A Pöttyös mindenidők egyik legkedveltebb magyar márkája, amely a Frieslandcampina tulajdona.
termék
Android, iOS és Windows Phone applikációk
feladat
design, alkalmazásfejlesztés, promóciós film
megjelenés
PlayStore és AppStore áruházak

„Játssz egy jót a mobilodon és még nyerhetsz is!” Ez a cél lebegett a szemünk előtt, amikor lefejlesztettünk promóciós mobilapplikációnkat. A megvalósítás olyannyira jól sikerült, hogy az egyik legkedveltebb logikai játékként szerepelt mind a három mobilos platform alkalmazásboltjában. A játék több mint 100 000 felhasználót számlált a program végére, amit céges szinten is nagyon fontos sikerként könyveltünk el.

A játék a rendkívül népszerű „Match 3 Game” mechanizmusát követi, melynek legismertebb képviselői a Candy Crush és Bejeweled szériák. Ezen játékok célja 3 vagy több azonos elem egy vonalba kerülése a szomszédos elemek felcserélésével – mi ehhez tettünk hozzá számos speciális elemet. „Felöltöztettük” a játékot a Pöttyös arculat szerint, a 80 különböző pálya megjelenítésére készítettünk egy térképes segítséget, illetve a játék minden elemét animációkkal és speciális effektussal egészítettük ki. Végül az egészet megkoronáztuk egy snowboard tervezővel, ahová a játék során lehetett megszerezni a felhasználható matricákat, a nyertesek a saját maguk által tervezett snowboardot vihették haza.