Sütik

Sütiket használunk a tartalom személyre szabására és a forgalom elemzésére. Kérjük, határozza meg, hogy hajlandó-e elfogadni weboldalunkon a sütiket.

Oldal tetejére
Bezárás
Zengo - NKFIA pályázat Zengo - Széchenyi2020 Zengo - Háromszög
Zengo - Művészet és szórakozás

Petőfi 200 VR alkalmazás

AR/VR élmények

A projekt keretében a Megrendelő egy a Petőfi 200 tematikába illeszkedő alkalmazás fejlesztését kérte, mely élményközpontú ismeretterjesztő módon segít a felhasználóhoz közelebb hozni Petőfit, megismertetni kevésbé jól ismert munkáit és Petőfi élettörténetét. A minél jobb élmény biztosítása érdekében fontos volt a lehető legújabb eszközök beszerzése is.

PROJEKT ADATOK

Bezárás
dátum
2023
termék
VR alkalmazások
feladat
Unity fejlesztés, 3D modellezés
megjelenés
országjáró roadshow
Zengo - Petőfi 200 VR alkalmazás

PROJEKT ADATOK

Bezárás
dátum
2023
termék
VR alkalmazások
feladat
Unity fejlesztés, 3D modellezés
megjelenés
országjáró roadshow

A fejlesztés során a Megrendelővel szoros együttműködésben, folyamatos kommunikációban álltunk. Elsősorban annak érdekében, hogy egy elképzeléseiknek megfelelő alkalmazást készítsünk, hiszen ezt az attrakciós csomagot több ezer ember fogja megismerni a bács-kiskun vármegyei rendezvényeken és egyéb kitelepüléseken (pl.: interaktív Petőfi-busz). Az alkalmazás mögött nem csupán fejlesztői csapat hanem kreatív szakembereink is állnak. Az egyes játékoknál a 360 fokos tér teljes modellezése, berendezése és hangeffektezése is feladatunk volt. Az alkalmazásban szereplő játékok mellett interaktív 360 fokos videókat (5db)  és egy 360 fokos (equirectangular) rajzfilmet is készítettünk (Ludas Sanyi, Meseföld c. könyv). 

A játékfejlesztés nagy része Unity-ben történt, a modellezést pedig Blenderben végeztük. A játékok irányítása fejmozgással, vagy kézmozdulatokkal történik, kontroller nélkül. Elsősorban annak érdekében javasoltuk a fejmozgásos irányítást, hogy ne keveredjenek el az eszközhöz tartozó kontrollerek, könnyebb legyen a felhasználók közötti váltás. Tapasztalataink alapján javasoltunk ezt a megoldást, mivel ez jóval intuitívabb, mint a kontrolleres irányítás, ami amellett, hogy extra instrukciókat igényel, nehezebb megszokni, mint a fejmozdulattal való irányítást. Mindezt az tette lehetővé, hogy a legmodernebb hardverekkel dolgoztunk, név szerint a Meta Quest 2-vel. Az élőképes videókat a különleges Insta360 ONE RS kamerával készítettük, melynek egyedi 1 inches szenzora kiemelkedő minőségű és dinamikus tartományú videót készít. 

Játékok: 

Pilvax kávéházi séta:
A felhasználó a Pilvax kiürült virtuális verzióját járhatja körbe. Mintha csak most vonult volna ki mindenki, az asztalon szivar füstölög, székek támláján és fogason kabátok. Csészék, poharak papírok széthagyva. A játék 6 teleport ponttal, 5 interaktív elemmel és 8 információs ponttal rendelkezik, amelyeket lenyitva érdekes tényeket olvashatunk. A felhasználó körbejárhat, kipróbálhatja a korabeli billiárdot, felkaphatja a széthagyott tárgyakat. A háttérben pedig a forradalmi tömeg hangjait is hallhatja.

VR-kifestő: 
A virtuális térben, szabadban elhelyezett, íves vászon vesz körül minket. A festés elkezdése előtt képet választhatunk. A vászon tartalma ezután színei alapján régiókra bontva, kezdetben színezetlen panorámakép jelenik meg. A régiók számozottak, a számok egy-egy színt azonosítanak a palettán. A játék összesen 10 képet tartalmaz, mindegyik egyedi palettával rendelkezik, a nehézségi szinteket pedig a palettában lévő színek száma alapján határoztuk meg.Festés közben a kiszínezett referenciakép is látható. A képek stílusban a Meseföld c. könyv illusztrációit követik.

VR-szavaló:
A játék helyszíne a szalkszentmártoni pub alapján készülő 3D tér. Játékos feladata bizonyos sebességet, ritmust követve verset mondani. A szavalandó verset előzetesen a játékos választhatja ki 10 vers közül. A tempót, szavalandó szövegrészeket a karaoke játékokra jellemző módon, de a VR platform sajátosságot figyelembe véve térben vizualizáljuk. Ha sikerül tartani az ütemet, akkor a közönségtől pozitív visszajelzést kapunk (pl. taps), ha lemaradunk vagy nem mondjuk a verset, a közönség negatívan reagál (pl. kifütyül, megdobál paradicsommal.). Tehetségkutató jelleggel zsűri is ül az italozók közt, köztük Petőfivel.

Vers-kitaláló:
A virtuális térben berendezett szobában egy asztal előtt ülünk, lapokkal, íróeszközzel. Az ebben a játékban szereplő verseket több tematikára/ kategóriákra osztottuk. Kategória és nehézség kiválasztása után kezdhetjük a játékot. Előttünk képeslapok, amelyek mindegyike egy-egy versre utal. Feladat a képeket versekhez párosítani. A képet megpróbálja a szemüveget viselő játékos körülírni szóban, ami alapján pedig a csoport, a nyomtatott kiadványt felhasználva, kitalálja a verset és bemondja a hashtaggel ellátott címkét. A játék időkorláttal rendelkezik, minél gyorsabban találja meg a játékos a párokat annál több pontot kap.

Petőfi a nyomdában:
Ebben a játékban a Landerer nyomdába repülünk vissza. A nyomdagép mellett a nyomtatott nemzeti dal stócban áll, melynek tetejéről lapok repkednek, köröznek a levegőben. Ebben a játékban kézmozdulattal tudjuk elkapni a repkedő lapokat. A megfogott lapot a kiválogató mezőbe tesszük, ekkor a lap félre kerül. A lapokon nyilvánvaló, könnyen észrevehető hibák szerepelnek, ekkor még a nemzeti dal szövege nem kivehető. Egy lapon egy versszak szerepel, így összesen 6 lapot kell gyűjteni. Ha 6 db jó lapot kiválasztottunk, átkerülünk a kiválogatáshoz, ahol újból fejmozgással tudjuk a kirakott lapok sorrendjét változtatni. Ekkor már minden versszak kivehető, jól olvasható a lapon. A játék a gyorsaságunk alapján díjaz minket pontokkal.

Filmek: 

Petőfi lábnyomai helyszín bemutató 360 filmek: 5 db equirectangular interaktív panoráma film. Petőfi egy-egy olyan élethelyzetét mutatja be, ahol egy-egy vers születik. A filmek elején választási lehetőségek vannak, az egyik választás esetén a film végére megszületik és elhangzik a vers, másik választás esetén egy alternatív esemény történik. A versek forgatási helyszínei: Szabadszállás, Kiskőrös, Szalkszentmárton, Kiskunfélegyháza. 

360 mesefilm:
A Meseföld című kötetből Ludas Sanyi meséje került feldolgozásra, digitalizálásra, 360 equirectangular panorámák, rajzolt és animált formában. A néző a jelenetek középpontjában áll, Ludas Sanyit pedig körbefordulva követheti. A helyszín a korabeli Kiskunfélegyháza. A film a narráció mellett aláfestő zenét, és egyéb hangeffekteket tartalmaz. A mesekönyv alapján készült, a megrendelő által biztosított rövidített szövegkönyv került felhasználásra a jelenetek és narráció elkészítéséhez.

Médiamegjelenések