Sütik

Sütiket használunk a tartalom személyre szabására és a forgalom elemzésére. Kérjük, határozza meg, hogy hajlandó-e elfogadni weboldalunkon a sütiket.

Oldal tetejére
Bezárás
Zengo - NKFIA pályázat Zengo - Széchenyi2020 Zengo - Háromszög
Zengo - Digitális megoldások

A boldogkői vár kiállítását támogató látogatói alkalmazás

Látogatói mobilalkalmazások

Az alkalmazást a Boldogkői vár bemutatására készítettük, hogy az ott felfedezhető állandó kiállításokat interaktív, audió-vizuális tartalmakkal egészítsük ki, tegyük érdekesebbé. A vár területén több helyen is úgynevezett "Információs pontok" vannak elhelyezve. Ezek bejárása közben tudja a látogató egy-egy ponthoz tartozó leírásokat, képeket megtekinteni és a hozzájuk tartozó narrációkat meghallgatni, gyarapítva az élményen. A látogatás során megszerzett tudásunkat kvíz segítségével ellenőrizhetjük.

PROJEKT ADATOK

Bezárás
dátum
2023
termék
cross-platform alkalmazásfejlesztés
feladat
Android és iOS applikáció
gyártási idő
4 hónap
megjelenés
Google Play Store és iOS App Store
Zengo - A boldogkői vár kiállítását támogató látogatói alkalmazás

PROJEKT ADATOK

Bezárás
dátum
2023
termék
cross-platform alkalmazásfejlesztés
feladat
Android és iOS applikáció
gyártási idő
4 hónap
megjelenés
Google Play Store és iOS App Store

Manapság az emberek többsége rendelkezik okostelefonnal. Az okostelefonok elterjedésével együtt új lehetőségek nyíltak műemlékek bemutatására. Az applikáció is erre az elképzelésre alapul, fő célja a Boldogkői vár bejárásának interaktívabbá tétele, megkönnyítése a látogató számára. 

Az információs pontokhoz tartozó tartalmak hét nyelven érhetőek el. A pontok bejárásához előre meghatározott útvonalak állnak rendelkezésre, amelyeket a térképen láthatunk. Ezeket az útvonalakat nem kötelező követni. A térkép egy földszinti és egy emeleti szintből áll, így az útvonal is elkülönül emeleti és földszinti útvonalra. A földszinthez a várudvar, a palota földszintje, és a pince tartozik. Az emelethez pedig a palota emelete és tetőtere. Mindkét emelethez külön rajz társul, váltani a térképes nézetben tudunk közöttük. Váltás közben a hozzájuk tartozó pontok is változnak, attól függően, hogy melyik szinten helyezkednek el. Az információs pontot megnyitva érhetjük el az adott kiállításhoz tartozó tartalmat. A meglátogatott kiállítások elmentésre kerülnek az applikációban és külön színekkel jelölésre kerülnek, növelve az átláthatóságon. A különböző pontokat kedvencként is elmenthetjük. A kedvenceinket külön helyen tudjuk megtekinteni. Az applikációban lehetőség van a pontok keresésére azonosító vagy név alapján, illetve az információs pontokat a hozzájuk tartozó QR kód beolvasásával is meg tudjuk nyitni. Az azonosító és a QR kód minden stációnál kihelyezésre kerül. 

Az applikáció részét képezi egy feleletválasztós kvíz játék is. Kis nehezítésként a kvízjáték időkorlátos, azaz egy megadott idő alatt kell befejezni. 

A fejlesztés viszonylag gördülékenyen haladt, nagyobb problémák nélkül. A legnagyobb kihívás a narráció lejátszás kezelése volt, mivel ez az első Flutter-es projekt ahol alkalmazva lett, a korábbi natív megoldások mintájára. Emlett a térképes résznél is új funkcionalitásokat kellett megvalósítanunk, mint például az emeletek közötti váltásnál a rétegek váltása, markerekkel együtt és az aktív markerek kijelölése.